Die Regierung der Provinz Alberta Kanadas hat eine Studie finanziert,die vorschlägt, daß so benannte "Sicherheit" in denvideospielmaschinen kann möglicherweise nicht den beabsichtigtenEffekt wirklich haben kennzeichnet.
Die Eigenschaften, die ein Teil eines Versuchs, das spielende Problemzu steuern sind, schließen einen an Schirmgeldkostenzähler ein, deraufspürt, wieviel der Spieler während des Lernabschnittesaufgewendet hat.
Die Studie, die nicht in seiner Ganzheit gefolgert worden ist,schlägt bis jetzt vor, daß die Eigenschaften, wenn nützlich inhelfenden Spielern, ihre Ausgabe, nicht wirklich ändern die ZeitmengeSpieler aufwenden an den Maschinen verfolgen noch sie ändern dieMenge des Geldspielergewinns oder verlieren.
Forscher warnten, daß Zusammenfassungen nicht von diesen teilweisenResultaten aufgelesen werden sollten. Die Studie, die 2002 anfing, istnicht bis 2007 völlig komplett.
Die Alberta, Manitoba und Neuschottland Provinzen experimentieren mitallen Arten Werkzeuge, um das überhaupt erweiternproblem Problemanzupacken spielend.